工作总结
2026-03-18 工作总结 教师工作总结 高中教师总结2026年高中信息技术教师工作总结。
这一年,说实话,干得有点“憋屈”,也有点“痛快”。憋屈的是,直到现在还有家长觉得我这课就是“让孩子放松一下的”;痛快的是,真把几个原本只想打游戏的学生拽进了代码世界,那种成就感,别的事比不了。
先说说那个让我憋屈的事。高二分班后接手一个新班,第一周就有个男生,上课戴着耳机,屏幕切到游戏模拟器,我叫他三遍才抬头。我没发火,课后问他:“你觉得我这课有用吗?”他特坦诚:“老师,我就想以后打职业电竞,学这个没用。”这话噎得我一时不知怎么接。
后来我想,不能硬摁牛头喝水。那周刚好讲到“算法的时间复杂度”,我把他叫到办公室,让他打开他最爱的那个游戏。我说:“你玩了这么久,有没有发现,人物一多就卡?”他点头。“这就是算法效率问题。游戏里每一个单位的移动路径、攻击判定,背后全是算法在跑。你打职业,连自己用的工具为什么卡都不知道,能行?”他愣了几秒,没说话。第二周,他主动把耳机摘了。这件事让我明白,所谓的“学情分析”,不是查查他们初中考了多少分,而是得找到他脑子里那根筋,顺着一揪,才能把兴趣拽出来。
再说说课堂上的“事故”。这学期讲Python的循环嵌套,我设计了一个打印各种图案的任务。本以为挺简单,结果一男生举手:“老师,我按你说的写了,屏幕啥也没有。”我过去一看,代码确实没错,就是死活不输出。我也懵了,十多年的老手,头回见这情况。干脆不装了,我跟全班说:“今天老师也翻车了,咱们一起找bug。”底下来劲儿了,七嘴八舌,最后发现是他的Python环境编码问题,print语句里有个中文空格,肉眼根本看不见。那一刻我特感慨,以前我总追求课堂完美,教案写多细就讲多细,生怕出岔子。现在反而觉得,这种“翻车现场”才是最好的教学契机——学生看见老师也会犯错,看见我们一起解决问题,比单纯听我讲收获大得多。
任务分层这事,我琢磨了好几年,今年总算摸到点门道。以前就是简单粗暴:基础好的多布置两道题,基础差的少做点。后来发现不对,那些“中等生”最容易被忽略。我改了个做法,把每节课的任务劈成三块:
第一块叫“保底”,就是照着我敲,能跑通就给及格。第二块叫“进阶”,给个半成品,留几个坑让他们自己填,比如画个螺旋图,颜色参数、旋转角度自己调,能出花样就行。第三块叫“撒欢”,没有标准答案,比如“用今天学的知识,做一个小工具解决你生活中的一个问题”。
有个女生,平时闷声不响,编程也不突出,结果在“撒欢”环节,她用turtle库画了个她妈妈的微信头像,虽然画得歪歪扭扭,但她妈拍了发朋友圈,说“女儿用代码给我画肖像”。这女生后来对编程的热情,简直像换了个人。我就想,所谓因材施教,不是把人分成三六九等,是得给每个人一个能踮踮脚够着的梯子。
家校沟通这块,踩过的坑比教过的课还多。有个男生连续三周不交作业,我打电话给他爸,他爸第一句就是:“张老师,你是不是搞错了?他在家天天坐电脑前,我以为就在学你这课呢。”我一听就知道坏了,孩子肯定在打游戏。但我没说破,我说:“要不这样,周末您在家,让孩子给我开个视频,我远程看看他作业做到哪了。”周末视频一开,果不其然,屏幕上挂着游戏。他爸脸都绿了。后来这孩子倒是老实了,但他爸每次见我都躲着走,估计觉得丢人。这事让我反思,有时候太直接反而把路堵死了。后来再遇到这种情况,我会先问问家长:“孩子在家一般用电脑干什么?有没有什么作品您觉得挺有意思的?”把家长拉到观察者的位置上,而不是对立面,沟通顺多了。
当然,这一年也有不少头疼事。新换的教学平台,学生三天新鲜劲儿一过,又开始研究怎么切屏。机房电脑老出毛病,Python环境三天两头崩。有时候备了俩小时的课,一上课机器瘫了一半,只能临时改上理论。这种无力感,当老师的都懂。
但更多时候,是那些小瞬间让你觉得值。比如运动会时,班里孩子用Excel做了个实时成绩统计表,各班分数一边比一边自动排名,其他班老师跑来问“你们班谁做的,借来用用”。比如有学生毕业后发信息:“老师,大学选了计算机专业,就因为高二那年你让我画出了第一颗五角星。”
回头看这一年,我觉得自己最大的变化是不焦虑了。不焦虑学生基础差,不焦虑课堂出意外,不焦虑讲不完进度。我就琢磨一件事:怎么让这帮孩子,在离开我的课堂之后,哪怕忘了所有代码,还能记得“遇到问题先理思路,再动手”这个习惯。要是能做到,这课就没白上。
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