桌游逃生日记
2026-01-20 桌游逃生日记桌游逃生日记(收藏11篇)。
✦ 桌游逃生日记 ✦
前天早上吃完早饭,我就和大家一起来到了嘉兴市的南湖。南湖真美丽呀!清澈的湖水潺潺地流动着,四周,许多柳树都开始发芽,仿佛处身在一个优美的仙境中。
我们坐着船,便来到了南湖上的一个小岛。看到了“南湖游船”。说到南湖游船,我们不免要提起“一大”的代表:XXX、何叔衡、董必武、陈潭秋、王尽美、邓恩铭、李达、李汉俊、张国焘、刘仁静、陈公博、周佛海。这些代表在最后一次代表大会中积极参与,值得我们学习。
南湖是古代的人们留给我们的遗产,我们应该好好保留。
✦ 桌游逃生日记 ✦
规则人数:3—6人。
最佳人数:5—6人。
拍卖类游戏。规则简单易学,气氛极为欢乐,包装简单体积小易于携带。但不知为何本作在国内不太流行。总之强烈推荐。
游戏内容包括30张房子牌、30张支票牌,以及一堆钱币。房子牌上标有数字,数字越大的房子越豪华,而最小最烂的就像狗窝、厕所一般。
游戏过程包括两个阶段,买房子和卖房子。第一阶段中,每回合翻出和玩家数量相同的房子牌,进行竞标拍卖,每个玩家必须报比前一个玩家高的价,谁先扛不住了就以半价拿走场上数字最小的'房子牌,并退出本轮;而扛到最后剩下的那个玩家要付全款。由于钱币有限,玩家需合理分配以尽可能多获得数字大的房子。当房子被全部买走后,游戏进入第二阶段,每回合翻出和玩家数量相同的支票牌,大家各扣出一张房子,同时亮开,房子数字最大的人拿走最值钱的支票,以此类推。最后房子全部卖出,谁手上的支票和钱币总额最高谁赢。
✦ 桌游逃生日记 ✦
一、
桌游游戏作为一种娱乐活动,近年来在全球范围内呈现出井喷式的增长。桌游不仅能够带给人们快乐和放松,还能够培养团队合作、战略思维、逻辑推理等能力。作为一名桌游工作人员,我有幸参与并见证了这一行业的发展和变化。这篇文章将对我在桌游工作中的经历进行总结,分享我在这个行业的所思所悟,以及对未来发展的展望。
二、岗位职责
在桌游工作中,我主要担任的是游戏解说员的角色,负责组织和解说桌游活动,引导玩家进行游戏。在具体操作中,我的职责包括:准备游戏素材、解读游戏规则、组织游戏赛事、引导玩家互动等。我还负责与客户沟通,安排活动,并在活动结束后进行总结和反馈。
三、工作经验
1. 游戏素材的准备
游戏素材的准备是桌游活动的基础。在具体工作中,我会提前了解即将进行的游戏,研究游戏规则,并准备游戏所需的物品,如游戏棋盘、卡牌、骰子等。准备游戏素材除了要有足够的数量外,还要确保其质量和完整性,以提供更好的游戏体验。
2. 游戏规则的解读
游戏规则是玩家参与游戏的基本准则,因此解读游戏规则是我工作中重要的一项任务。为了更好地引导玩家,我会事先熟悉游戏规则,了解游戏的背景故事和玩法细节,并在解说中以生动的语言和示范动作来帮助玩家更好地理解。同时,我还会鼓励玩家提问和分享自己的游戏策略,促进玩家间的交流和互动。
3. 游戏赛事的组织
除了日常的桌游活动,我也会组织一些比赛性质的桌游赛事。这些赛事旨在提供更高水平的游戏体验,吸引更多的玩家参与。在组织游戏赛事时,我会与其他工作人员合作,共同策划并确保赛事顺利进行。我会制定详细的赛事规则、游戏时间表,并负责解说比赛现场,向观众和参赛选手提供游戏解读和相关信息。
4. 反馈与改进
在每次桌游活动结束后,我都会与客户进行交流,听取他们的意见和建议。客户的反馈对于我改进工作非常重要,因此我会认真倾听并及时 吸收。同时,我会根据客户的意见和建议进行总结,并提出改进建议。通过不断地反馈与改进,我相信我的工作能够更加完善并得到玩家的认可。
四、心得体会
从事桌游工作以来,我感受到这个行业的快速发展和巨大潜力。桌游作为一种娱乐方式,能够满足人们在数字化时代需要与他人亲密互动的需求,培养人与人之间的合作与交流。通过参与组织桌游活动,我也深刻体会到团队合作的重要性和推动力。在这个行业中,团队的合作和协调非常关键,只有通过相互协作,才能提供更好的桌游体验。
同时,桌游行业也面临一些挑战和机遇。随着新技术的发展,虚拟现实、增强现实等技术正在渗透到桌游领域,为桌游体验带来了新的可能性。同时,桌游也面临着数字化的竞争,手机游戏等数字游戏的兴起给传统桌游带来了一定的冲击。因此,如何创新和提升传统桌游的吸引力,成为桌游行业发展的一个重要问题。
未来,我希望能够继续参与和推动桌游行业的发展。我会持续关注行业的新动向和用户需求,并结合自己的经验和工作,不断提升自己的专业能力。我相信,在不断改进和创新的努力下,桌游行业必将迎来更加美好的未来。
五、结语
桌游工作是一项令人充满乐趣和挑战的职业。通过参与桌游活动,我不仅获得了快乐和成就感,还培养了自己的团队合作、沟通和组织能力。通过与玩家的互动和反馈,我也能够了解他们的需求和期望,从而更好地提供服务。尽管桌游行业面临着一些挑战,但我相信,在大家的共同努力下,桌游行业会不断发展壮大,为更多人带来快乐和共享。
✦ 桌游逃生日记 ✦
近年来,桌游越来越受到大众的喜爱。桌游不仅能够带来娱乐的同时,也能增加团队之间的合作与沟通。因此,为了丰富大学生的校园生活,我们在学校成立了一支桌游社,致力于组织各类桌游活动。在过去的一年里,我们开展了丰富多样的桌游活动,取得了令人满意的成绩。在这篇文章中,我将详细总结我们的活动工作,并分享我们的心得和反思。
我们的活动形式多样。为了满足不同学生的需求,我们策划了各类桌游活动,包括比赛类活动、主题夜晚、合作游戏以及轻松休闲的桌游聚会等。比赛类活动吸引了许多桌游高手的参与,他们之间的竞争激烈且充满乐趣。而主题夜晚则充满了神秘与惊喜,我们会为每个活动设置一个特定的主题,让参与者在游戏中体验不同的故事和角色。合作游戏则更加强调团队之间的合作与协调,这在培养学生的团队精神方面有着显著的效果。而轻松休闲的桌游聚会则为喜欢放松的人提供了一个互相交流和放松心情的场所。我们相信这样的活动多样性能够更好地满足学生的需求,让他们在校园中找到属于自己的乐趣。
我们在活动组织和宣传方面下了很多功夫。桌游社活动的顺利举办,离不开组织和宣传的支持。为了确保活动的顺利进行,我们提前制定了详细的计划,包括活动的时间、地点、游戏规则等。我们与学校合作,争取到了足够的场地和资源,并与其他相关社团进行合作,丰富活动的内容和规模。我们利用各类社交媒体和校园宣传渠道,将我们的活动信息传达给尽可能多的人。通过精心设计的宣传海报、社交媒体推送和口口相传,我们成功地吸引了越来越多的学生参与到我们的活动中。
我们不断改进活动细节,提升活动体验。作为桌游社,我们深知游戏体验对于参与者的重要性。因此,我们在每个活动中注重游戏的细节和体验。我们努力保证每个参与者都能够充分享受游戏带来的乐趣。我们会提前准备好游戏规则的解释,以及游戏过程中可能出现的问题的应对方法。我们还鼓励大家积极参与,并从活动中学到更多的知识和技能。这样的改进和努力得到了参与者的肯定和认可,我们获得了很多积极的反馈。
我们有一支团结、积极和充满热情的团队。桌游社的成功,离不开每个社员的辛勤付出和团队合作。我们有一支团结一心、互相支持的团队,大家共同努力,办好每场桌游活动。有了这样的团队,我们能够充满信心地应对各种问题和挑战。大家通过彼此的合作,体验到了团队精神的重要性,培养了自己的领导力和组织能力。每个人都参与到活动的筹备和推进中,分享了活动带来的喜悦。我们相信,有这样的团队支持,桌游社未来的发展一定会迈上一个新的台阶。
小编认为,桌游社的活动带给了我们丰富多彩的校园生活。我们通过多样的活动形式、精心的组织和宣传、不断改进的活动细节及团队的协作,成功地吸引了越来越多的学生参与其中。桌游社活动的成功,不仅丰富了大学生们的生活,培养了他们的合作精神和团队意识,还让他们在游戏中获得了快乐与成长。我们将继续努力,为更多的学生带来更多的桌游乐趣。
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聚会游戏也是很多桌游奖项的“常客”,从这个种类的名字就可以看出来,这类游戏适用的场景就是聚会。一般来说,聚会游戏面向的是人数较多的场合,同时支持的人数弹性也较大。而且,这类游戏一般是团队向的游戏,比较考验团队的配合,互动性也很强。
有些人可能会把嘴炮游戏和聚会游戏划上等号,其实嘴炮类的游戏只能算聚会游戏的一个方面,它们大多涉及到身份的猜测、扮演、博弈,而聚会游戏中还有一些更考验团队的合作和默契,或者是对他人心思的理解等。
两款经典的聚会猜词游戏,左边为《行动代号》,右边为《谍报风云》
当然,聚会游戏也是目前国内大多数非硬核桌游玩家最经常玩的游戏种类,也是在国内最被人熟知的种类,甚至有很多聚会游戏,被改编后登上真人秀的舞台。
很多聚会游戏被改编为真人秀。
说到常见的聚会游戏,就可以分为“猜词(心)类”和“身份类”。“猜词(心)类”比较经典的就是猜词“双子星”——《行动代号》和《谍报风云》,还有前段时间我们为大家介绍的《波长》,它也斩获了今年多个桌游奖项的最佳聚会游戏奖。
我们前段时间介绍的《波长》就是聚会游戏
而“身份类”大家熟知的游戏就是《阿瓦隆》和《米勒山谷狼人》了。特别是《阿瓦隆》,经常被综艺节目改编为嘉宾游戏,也是很多国内桌游吧点击率最高的一款游戏了。而《米勒山谷狼人》就不用说了,各种“狼人杀”APP的盛行,足以看出这款聚会游戏有多么受欢迎。
其他聚会游戏举例:《独家暗语》《深海谍影》《传情画意》《画物语》等。
《深海谍影》就是聚会游戏的代表
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假期里的一天,我和爸爸妈妈一起到沙湖游玩。
天水一色,苇丛若画的沙湖,犹如一颗耀眼的明珠,镶嵌在美丽富饶的宁夏平原上。远看,湖面波光粼粼,如一面明亮的大镜子,光芒四射,亮得人睁不开眼。近看又会是怎样的景色呢?我们急忙坐上船,从南岸向北岸划去。哇,沙湖里的水竟然是绿色的,颜色比翡翠还绿,比绿玛瑙还纯,这真是大自然的鬼斧神工,恐怕连最好的画家都难以描绘出这里的美景吧。可是,沙湖却画出了一幅壮丽的风景画。蓝天、白云、四周的青山和翠柳,这里的一切多么和谐、明朗、安静。远处一簇簇的芦苇丛,静静地潜伏在沙湖的深处,仿佛在和我们玩捉迷藏的游戏,让人回味无穷。
沙湖的中央,有个名叫“百鸟乐园”的小岛,岛上居住着许多鸟儿,它们也在欣赏这沙湖的美景呢。每当夕阳西下,许多鸟儿会飞上天空,去欣赏晚霞,真可谓是“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”呀。
沙湖美,是因为它与粗犷的大漠不同,多了几分柔美;沙湖美,是因为它有盛开的荷花和金色的芦苇;沙湖美,是因为它有各种各样的鸟儿,为美丽的沙湖增添了许多生机和乐趣……沙湖的美,等待着人们去发现。
夕阳西下,我们依依不舍地离开了沙湖。沙湖真美啊。以后有机会我还要来这里游玩。
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引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。
有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。
六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。
七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
5. 计分制度:
视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。
6. 奖励制度:
当杀手累积得分最高的封为“杀人王”
当警察累积得分最高的封为“神警探”
记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王&神警探)
每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。
发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。
由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。
每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。
3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。
4、也可出变色牌或+4牌。
若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。
出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊uno,则罚摸2张。
胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。
1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。
2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。
3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。
4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(draw two)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。
[optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。
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(假装这是上学时的日记)
昨天晚上的时候我刷着数学卷子发现有一道难题,我怎么也看不懂,看作业帮的话也看不懂,我妈妈讲起来我也不懂,我于是准备到辅导班的时候让老师讲了。
今天下课的时候,我突然想起来那道题,然后并给跟我挨着的几个同学说,我现在出一道题,如果今天谁要是能解出来这道题,我就喊喊谁阿巴阿巴(把father翻译成韩语看一下)我的同桌立马就把题抢过去,发现这道题他也刷过,但他也是不会的,于是我的前桌又抢了过去,只见他把题一放,又拿出来一张草稿纸(其实是地上捡的一张纸,但是我们这一片的学霸基本上都是随便拿起一张纸就验算起来题)结果不过一会儿,甚至连一分钟还没有他就给我说他把题给做出来了,答案应该是10,我想了想,昨天看作业帮时记下来的答案,发现还真的一样,以前也没见他脑子能转的这么快呀!
阿巴阿巴
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今天,我和爸爸,还有妈妈来到了公园里。
公园里的人好多啊!有的人在玩滑冰,有的人在抓小鱼,还有的人在打羽毛球,可有趣了!由于我抵不住这些有趣的活动的诱惑,我连忙对爸爸妈妈说:“爸爸妈妈,我也想去小池塘抓鱼了,你们陪我一起去抓鱼好不好?”爸爸妈妈笑笑对我说:“恩,可以,走吧。”由于小鱼太活泼了,我和爸爸妈妈只抓了一两条可爱的小鱼,高高兴兴地回家了!
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文化艺术管理系举办校园棋盘游戏
为了让全系同学融入到校园文化浓厚的氛围中,内蒙古大学艺术学院文化艺术管理系于2011年6月2日晚6:30在操场举办了校园桌游活动,广大酷爱桌游的同学纷纷加入到了这一活动中。
此次桌游活动有“三国杀”“砸蛋”和“心脏病”等五项活动。活动开始,同学们便选择自己喜欢的游戏,采取自由组合的方式加入到了游戏中,在每轮游戏结束后,同学们还不忘对输了的同学以“真心话大冒险”的形式进行惩罚。活动形式多样,诙谐搞笑,同学们的笑声回荡在整个校园。
本次活动既活跃了大学生的生活气氛,也丰富了校园文化,同时调动了同学们参与校园活动的积极性,为我们本就缤纷多彩的校园生活增添了乐趣。
文·邬媛
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一,项目背景
桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。 桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
二,桌游吧项目策化
1. 提供一个非网吧式的健康社交平台
现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。
2.桌游吧目标
在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。
三,经营环境与客户分析
1.行业分析
现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。
2.目标客户分析
在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。
四,经营策略
五,营销效果预测与分析
1.营业额收入
据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在 元以上.
2.客户特点 年轻化,100%为青年人,以男性学生为主;他们信誉高,文化素质高,无坏帐现象.
3.消费特点
目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
第二、桌游吧以出售游戏盈利。
第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
4.信息基础设施
以论坛和公告板为主,详细记录新式桌游和一些比赛记录,也空余为招收队友的平台。
六,经营成本预估
1.原则:
把每一分钱用在刀刃上,充分发挥每一分钱的价值
2.初期投资:
这一时期,资金主要用于房租,装修,产品采购,前期宣传,物流配送等方面上.预计需要人民币万元左右.从宣传到整体宣传运作起来大约需要一个月的时间.
3.第二期投资
这一阶段将以宣传和外设比赛为主。
七,项目小结
现在,桌游快速发展最大的瓶颈是认知度不高,其中一个重要的门槛是语言。因为现在国内玩的桌游基本上是从国外引进的英文原版,买家需要提前做好翻译工作,对于部分尚未入门的玩家而言,依然会形成一道无形的.屏障。同时,对于要买回家自己玩的玩家,价格也是一道门槛。正版的桌上游戏价格都比较昂贵,一般需要几百元一副。另外,桌游俱乐部主要是在节假日以及周末有比较可观的收入,在其余的大部分时间,如何吸引更多的客户来增加收入,也是需要考量的重点。
游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。
推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。
上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。
策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。
对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。
竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。
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